KUGUTSU NO JUTSU(Uniquement les marrionettistes)
NIVEAU 1
Kugutsu no Jutsu:(Technique de Manipulation de Marionnette)
coût: 8 PT (Pour Kankuro et Sasori )
coût chakra: 5 PC par tour
dégat: 0
Kuroari (Fourmi Rouge) (150 PV)
Bras Armés Degats : 40 PV
Sanshouuo(Salamandre)(200 PV)
Coups
Degats : 20 PV
Bouche Lance-Flammes Tel un katon ,cette marionnette salamandre peut cracher du feu 
Degats: 50 PV
MorsureAvec sa grande bouche et ses piques ,elle peut dechirer la chair 
Degats : 40 PV + 10/tour à cause du poison
Queue Avec sa queue ,elle peut immobiliser ou empaler son adversaire 
Degats : 30 PV (10 PV par tour si immobilisation)
NIVEAU 2
Karakuri engeki, kuro higi ippatsu: ( Jeu de la marrionette, Attaque de l'obscurité )
coût : 50 PT (Pour Kankuro)/Necessite Karasu
coût chakra: Aucun
dégats : 110 PV

NIVEAU 3
Satetsu:
(Sable de fer )Ce sable special peut penetrer n'importe quelle matiere ,meme le chakra lui meme ,l'utilisateur peut le modifier sa forme à volonté ,de plus il contient un poison special mortel Coût PT :30 PT
Coût Chakra: 60 PC
Degats:Infligue 20 PV par tour si touché
Satetsu Shigure ( Pluie du Sable de Fer )Cette technique envoie des milliers de petits piques vers l'ennemi ,meme si il se protege ,le poison peut penetrer Coût PT: 40PT /Necessite Satetsu et Sandaime Kazekage
Coût Chakra :70 PC
Degats :80 PV (+20 PV par tour à cause du poison)
Satetsu Kaihou (Genese du Sable de Fer)La technique ultime du Satetsu,elle ne laisse aucune chance à son adversaire Coût PT :60 PT /Necessite Satetsu et Sandaime Kazekage
Coût Chakra :90 PC
Degats : 140 PV (+20 Pv par tour )

Coeur de SasoriCet artefact permet à Sasori de changer de corps si il ya une marionnette vide dans le secteur ,il se deplace ainsi de marionnette en marionnetteCoût:40 PT
Coût Chakra : 100 PC à chaque transplantation
Degats:0 PV

PARCHEMINS SPECIAUX (INVOCATIONS) 
Akahigi-Hyakki No Souen (Technique rouge secrete :La Representation des 100 marionnettes )Une armée de 100 guerriers munis d'armes empoisonnés en tout genre. Chaque marionnette possede 50 PV et une arme empoisonné (-10 PV par tour) Coût PT: 60 PT
Coût PC: 80 PC
Shiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu (Technique blanche secrete:les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu)Ces 10 anbus reunis valent 100 guerriers ,chacun dispose de techniques particulieres.Chaque anbu possede 150 PV Coût PT: 70 PT
Coût PC :90 PC 
ATTAQUES DES MARIONNETTES
KARASU (100 PV)
Avant-Bras Armés :Karasu a 2 lames empoisonnés cachés dans ses poignetsDegats :10PV par lame et -10PV par tour à cause du poison
Coude Piégé Dans ses coudes,Karasu cache des fumigenes empoisonnésDegats: -10PV par tour à cause du gaz empoisonné
Torse ArméSon torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnés Degats : 30 PV et -10PV par tour à cause du poison
Tete Armé De sa tete peuvent etre envoyés des couteaux empoisonnés,il n'y a que 5 couteaux dans sa tete Degats :20 PV et -10PV par tour à cause du poison
Tete détachable et PiégéSa tete peut etre detaché et une lame d'un poison puissant y est cachéDegats: 30 PV et - 14PV par tour à cause du puissant poison
PERE et MERE (150 PV/150 PCChacune):
Fils Tranchants : Les 2 marionnettes se reunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passageDegats:50 PV 
Armes Empoisonnés Des armes diverses et empoisonnés sont cachés dans le corps des marionnettes Degats: 20 PV par coup (+10 PV par tour du au poison)
Bouclier de Chakra :
Ce bouclier peut resister à n'importe quelle attaque (de la taille du bouclier)à cause du chakra degagé ,mais en contrepartie il demande beaucoup de chakra
Coût Chakra :Le meme cout que les degats de l'attaque recu(Si une attaque cause 100 PV ,le marionnettiste devra depenser 100 PC pour le bouclier 
HIRUKO( 250 PV/250 PC):
Bouche: Des senbons empoisonnés sont dissumulés dans sa boucheDegats : 40 PV par rafale (-10 PV par tour à cause du poison)
Bras Gauche :Ce bras est detachable et tres solide .En l'activant,des senbons sont envoyés partout autour du bras Degats: 20 PV par coup / 40 PV par rafale (Dispose de 5 rafales ,les 5 rafales peuvent etre envoyés en meme temps comme sur l'image ) puis - 10 PV par tour 
Dard de Scorpion : Cette queue permet de se proteger et son bout est enduit d'un poison tel un scorpion Degats : Coup : 10 PV Prise du Scorpion: 20 PV Empalement : 30 PV et -10 PV par tour 
SANDAIME KAZEKAGE ( 450 PV/450PC ):
Bras Droit :Composé d'armes tranchantes et empoisonnéesDegats: 60 PV (-10 PV par tour pour le poison)
Bras Gauche:Composé de pieges qui sont les suivants:bras multiples pour immobiliser ,kunais cachés dans les bras,ainsi que de grappins et du gazDegats :50PV (Pour les bras si ils sont pris de plein fouet) Immobilisation un tour grace aux bras et grappin(Un tour chacun)


Les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu*Constitué d'anbus ,leurs attaques sont rapides et variées*

Double Combi : Degats :40 PV
Degats : 10 PV par cable .Cet anbu possede 5 cables
Degats :16 PV .Cet anbu possede 2 sabres
SANBOU KYUUKAI (La loi du moine bouddhiste )Degats : 80 PV 

Degats : 30PV + Immobilisation 4 tours 
Degats: 10 PV par coup.Ces 2 anbus possedent des corps en metal ,tres solides pour la defense(1er anbu )et puissants pour l'attaque(2eme anbu)SASORI
Bras Lance-FlammesTel un Katon ,des flammes sortent de ses paumesDegats: 60 PV par bras
Cable VentraleUn cable extensible tres solide se trouve dans le torse de SasoriDegats : 40 PV + Immobilisation possible pendant deux tour
Hélices DorsalesSes hélices sont tranchantes et solides ,par contre ,elles ne permettent pas de VOLERDegats : 60 PV par hélice

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